不止影视,游戏的叙事也在“短剧化”
最近的热门游戏,大多主打一个“出乎意料”。 比如老牌动作游戏公司卡普空新作《识质存在》,把不会出错的,能提供情绪价值的东西都放进来。赛养女儿喜不喜欢?三消爱不爱?那么买《识质存在》等于是买一送二,这都拿不下你? 一些新锐游戏,或者说中小型游戏开发者们,多少都有点剑走偏锋。从《愤怒的大脚》到《R.E.P.O.》,从《我们到了吗?》到《Get to work》,从《米塔》到《无人》,注重玩出“节目效果”,所有设定和背景,跟正常逻辑一点边都不沾,把现实全抛开,且疯且珍惜。 与之相对的,这两年








